martes, 1 de diciembre de 2009

DEPORTES Y SUS LEYES FISICO-MATEMATICAS

EN LOS DEPORTES COMO LA LUCHA OLIMPICA , LA LUCHA GRECO-ROMANA, LA LUCHA LIBRE , EL AIKIDO Y EN GENERAL EN TODAS LAS ARTES MARCIALES SE APLICAN MUCHAS DE ESTAS LEYES FISICO-MATEMATICAS COMO POR EJEMPLO LAS LEYES DE LAS PALANCAS, LAS LEYES DE NEWTON, LA LEY DE ACCION Y REACCION, LEY DE LA INERCIA Y DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO, LEYES DE EQUILIBRIO Y DESEQUILIBRIO DEL CENTRO DE GRAVEDAD, CAIDA DE LOS CUERPOS, LEYES DE LA PARTICULA EN RELACION CON LA TEORIA DE LA GRAVITACION UNIVERSAL Y EL PESO DE LOS CUERPOS...

OBSERVA CON ATENCION LA APLICACION DE ESTAS LEYES EN EL AIKIDO:






OBSERVA CON ATENCION LA APLICACION DE ESTAS LEYES EN EL SIGUIENTE VIDEO:



LA APLICACION DE ESTAS MULTIPLES LEYES REQUIERE DEDICACION, AGILIDAD FISICA Y MENTAL, CIENTOS DE HORAS DE PRACTICA Y MUCHA DISCIPLINA...





HISTORY CHANNEL Y DISCOVERY CHANNEL REALIZARON VARIOS ESTUDIOS Y PROGRAMAS CIENTÍFICOS DE ESTAS LEYES FÍSICO-MATEMÁTICAS EN LA FAMOSA SERIE LLAMADA "ARMA HUMANA" Y MAESTROS DE LA LUCHA



 HOY EXISTE UNA MILLONARIA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO QUE GIRA ENTORNO A LA APLICACIÓN DE ESTAS LEYES FÍSICO-MATEMÁTICAS DE LAS PALANCAS QUE ATRAEN A MILLONES DE FANS ALREDEDOR DEL MUNDO Y QUE GENERAN BILLONES DE DOLARES A EMPRESAS COMO LA WWE... ............................................ ESTOS DEPORTES TIENEN MILES DE FANS EN TODO EL MUNDO...

LAS MATEMATICAS Y EL CINE

"SIN MATEMATICAS NI LA CIENCIA NI LA TECNOLOGIA HUBIERAN PODIDO EVOLUCIONAR." "CARL SAGAN", FISICO, ASTRONOMO Y MATEMATICO, ASESOR DE PROYECTOS ESPACIALES DE LA NASA.

UNA DELICADA Y SUTIL MEZCLA DE TECNOLOGIA, PROGRAMACION LOGICO-MATEMATICA Y EFECTOS ESPECIALES NOS PERMITEN DISFRUTAR DEL PLACER DEL CINE...

VEAMOS ALGUNAS ESCENAS QUE JAMAS OLVIDARAS:







  • UN LETAL COMBATE CONTRA ESQUELETOS:








  • UNA LUCHA CONTRA UN PERVERSO ROBOT:







  • NUNCA SE SACIA EL OJO DE VER, NI EL OIDO DE ESCUCHAR
ECLESIASTES 1
PALABRAS DEL SABIO REY SALOMON

MATEMATICAS Y JUEGOS DIVERTIDOS DE VELOCIDAD EXTREMA

LAS MATEMATICAS PROPORCIONAN VALIOSAS HERRAMIENTAS Y LEYES DE PROGRAMACION LOGICO-ALGORITMICA QUE HACEN POSIBLE LA CREACION DE VIDEOJUEGOS, SEGUN LOS GUSTOS DE EL USURIO, LOS SIGUIENTES SON EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS RELAJANTES Y DIVERTIDOS.LOS VIDEOJUEGOS SON ALGUNAS DE LAS MUCHAS APLICACIONES RECREATIVAS DONDE PUEDES DISFRUTAR DESDE LA VELOCIDAD EN UN PERFECTO ENTORNO DE PAISAJES NATURALES Y RECORRIDOS EN TERCERA DIMENSION CON REALIDAD VIRTUAL EXTREMA HASTA JUEGOS DE APRENDIZAJE BASADOS EN TEMAS ACADEMICOS FUNDAMENTALES.



SI DESEAS, PUEDES INSTALAR ESTOS DIVERTIDOS JUEGOS Y DISFRUTAR DE LA ADRENALINA Y DEL VERTIGO DE LA VELOCIDAD EXTREMA.






MATEMATICAS Y JUEGOS DIVERTIDOS DE VELOCIDAD EXTREMA

MATEMATICAS Y SISTEMAS DE TRANSPORTE DIVERTIDOS

LAS MATEMATICAS PERMITEN EL AVANCE DE LA TECNOLOGIA Y DE LA INGENIERIA DE LA PROGRAMACION Y FABRICACION DE NOVEDOSOS Y DIVERTIDOS SISTEMAS DE TRANSPORTE. VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS



OBSERVA CON ATENCION OTROS COMODOS Y DIVERTIDOS SISTEMAS DE TRANSPORTE:

lunes, 2 de noviembre de 2009

NUEVO

viernes, 9 de octubre de 2009

INSTITUTO TECNICO PASCUAL BRAVO



nuevo

GRANDES MATEMÁTICOS



APRENDER MATEMATICAS

Aprender matemáticas es más seguro, fácil y divertido que...

practicar parkour...



saltar la cuerda...



¡¡ ya lo ves!!

existen otras actividades más complicadas que aprender matemáticas...
practica y aprenderás. Diviértete aprendiendo, practica y aprenderás.                                                       ...

LA VICTORIA PERTENECE AL MÁS PERSEVERANTE...
NAPOLEÓN BONAPARTE

MOTIVACION PARA EL APRENDIZAJE

Dios te ha dado talentos para aprender, este es el momento de ponerlos a trabajar para tu propio provecho y para darle gracias a Dios por todo lo que ya tienes...

INTRODUCCION-PRESENTACION

Ahora con este blog aprender matemáticas es más sencillo y divertido...
Solucionar sistemas de ecuaciones será algo tan simple que no tardarás mucho en dominar sus diferentes estrategias...
Con esta guía amigable y tutorial puedes aprender paso a paso a tu propio ritmo, divertirte y reflexionar mientras aprendes.

Comunidad de aprendizaje


PROGRAMA “MAESTRO 2.0”
Guía para la Creación de la Comunidad de Aprendizaje
Desarrollado por:
PAOLO ANDRÉS CANTILLO LARGO
GESTOR ACADÉMICO
Programa de Profundización en TIC Maestro 2.0
Secretaría de Educación de Medellín
2009

Guía para la Creación de la Comunidad de Aprendizaje
Definición: Comunidad de Aprendizaje es un espacio virtual colaborativo donde el Docente puede desarrollar los contenidos de su asignatura con el objetivo de apoyar virtualmente el proceso de enseñanza – aprendizaje de sus estudiantes.
La comunidad de aprendizaje, se desarrolla con la integración de diferentes herramientas de las web 2.0 (Foro, chat, blog, wiki, etc), para que los docentes y los estudiantes construyan conocimiento a partir de la colaboración.
La Comunidad de aprendizaje tiene la siguiente estructura:


AGENDAS DIDÁCTICAS
La agenda didáctica es un instrumento que le ayudara incorporar las TIC en sus actividades de clase, mediante la organización de diferentes momentos en los cuales los estudiantes desarrollarán los contenidos de forma autónoma o bien asistida de forma presencial o virtual.

Agenda Didáctica.
Nombre de la Unidad didáctica:
Ecuaciones lineales.
Lineamientos y/o Estándares de Competencia:
Comprender y solucionar sistemas de ecuaciones por diferentes métodos.
Tiempo total:
180 minutos.
Criterios de Desempeño:
Distinguir y aplicar los diferentes métodos de solución de sistemas de ecuaciones.
Momento
Actividad de Aprendizaje Conocimiento - Comprensión
Tiempo en minutos.
Estrategias Metodológicas
Evidencia de Aprendizaje (P= producto-D= desempeño-C= conocimiento)
Compromisos.
Criterios de Evaluación.
Iniciación: Conceptualizaciones básicas y apreciación de clases virtuales. Profundización: talleres y ejercicios de práctica.
Evaluación: sustentación o evaluación parcial escrita.
Lectura de los conceptos básicos de la solución de sistemas de ecuaciones. Ejemplos y aplicaciones
180
Luego de realizar las lecturas y apreciación del video, se realizaran ejercicios para practicar las estrategias se solución aprendidas en clase.
P: aprender a solucionar de manera eficiente diferentes sistemas de ecuaciones. D:realización de ejercicios teórico prácticos para poner en evidencia lo aprendido en la clase.
C: el estudiante debe entregar en su cuaderno los ejercicios resueltos con cada una de las pruebas de verificación y presentar una sustentación evaluación.
Tener presente las estrategias básicas aprendidas en las clases anteriores y consultar el método de los determinantes.
Ver Rúbrica.
Para el proceso de formación, se diseñará una comunidad de aprendizaje compuesta por lo menos por dos agendas didácticas, complementadas con los recursos de la web 2.0 como videos, presentaciones, blogs, links, entre otros..
Ayudas de Construcción
Para la configuración y vinculación de estas herramientas, debe remitirse a los tutoriales de cada una, publicados en la comunidad de aprendizaje y en su cd del curso.

jueves, 8 de octubre de 2009

¿SI EL PUEDE POR QUE TU NO?

NICK VUJICIC

CAMBIA TU MANERA DE PENSAR

METODO DE REDUCCION 01

Los siguientes videos son una guia de autoaprendizaje que puedes utilizar cada vez que lo requieras y puedes con ellos aprender y practicar a tu propio ritmo.

METODO DE REDUCCION 02

METODO DE SUSTITUCION

METODO DE SUSTITUCION 01

METODO DE IGUALACION

METODO DE IGUALACION 02 Y TAREAS-ACTIVIDADES PARA LOS ESTUDIANTES




TAREAS Y ACTIVIDADES PARA LOS ESTUDIANTES

REALIZAR TODOS LOS EJERCICIOS QUE APARECEN AL FINAL DE CADA UNO DE LOS VIDEOTUTORIALES DE APRENDIZAJE Y COMPARAR SUS RESPUESTAS CON LAS PROPUESTAS EN EL VIDEO.

METODO DE IGUALACION 01

lunes, 3 de agosto de 2009